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《中国高校电子竞技发展状况报告(2017年度)》正式发布 为高校

发布:2018-05-14

2018年5月10日,中国青年电子竞技大赛组委会、腾讯电竞、英雄联盟联合发布了《中国高校电子竞技发展状况报告(2017年度)》,并在京举办了发布会。

《中国高校电子竞技发展状况报告(2017年度)》针对目前电子竞技在大学高校中的现状及趋势进行研究与分析。报告中指出,目前,电子竞技已经是高校学生兴趣最高的产业领域之一,伴随着电竞产业的快速发展以及国家政策的利好,共青团中央网络影视中心将重点关注青年一代,在人口结构的新特点、新变化下,帮助青年缓解不断增大的工作和生活压力。

近几年,国内电子竞技产业快速发展,产业规模与用户规模快速提升,已经成为国内发展速度最快的新兴产业之一。2016年,国家发改委、原文化部、国家体育总局颁布政策支持电子竞技发展,教育部新增了《电子竞技运动与管理》专业,中国电子竞技产业迎来黄金发展期。

2017年,根据外部研究报告,中国电竞整体市场规模已经突破50亿,预计到2021年超过250亿。而在这巨大的产业规模增长的背后,电竞产业人才缺口则超过了26万,主要集中在职业选手、游戏解说、主持与主播、教练员、数据与战术分析、赛事组织运营、赛事包装、直播、宣传等岗位,随着电竞主客场时代的到来,电竞人才缺口还将进一步扩大。

与此同时,2017年国内应届大学毕业生达到795万,2018年预计达到820万,就业创业工作方面面临复杂严峻的形式。根据调查显示,兴趣成为影响95后大学生择业的最主要因素之一,而参与电子竞技项目已经成为高校兴趣社交中重要一环。

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